Valor Mortis setzt auf die Ego-Perspektive, um das Soulslike neu zu erfinden: gewagtes Wagnis oder Enttäuschungsrisiko?

Quentin

October 12, 2026

Valor Mortis mise sur la vue à la première personne pour réinventer le soulslike : pari audacieux ou risque de décevoir ?

Ja, Valor Mortis setzt mit der Ego-Perspektive auf eine gewagte Wette, aber diese Perspektive kann die Interpretation des Soulslike-Genres auch erneuern, wenn die Kämpfe verständlich und anspruchsvoll bleiben. Entwickelt von One More Level, dem Studio hinter Ghostrunner, überträgt dieses Action-Rollenspiel Ausdauer, Timing und Fortschritt durch Scheitern in ein von Übernatürlichem verwüstetes napoleonisches Europa.

  • Die Neuheit: Die Auseinandersetzungen finden aus der Ich-Perspektive statt, ganz nah an den Waffen und Kreaturen.
  • Das Versprechen: Schwerter, Steinschlosspistolen, übernatürliche Kräfte und agile Bewegungen prägen das immersive Gameplay.
  • Der Termin: Der Release ist für den 13. Oktober 2026 auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S geplant.

Unser Urteil wird von einem präzisen Gleichgewicht abhängen: die Action zu nähern, ohne die Distanzen zu verwischen, die Spannung zu bewahren, ohne die Angriffe schwer vorhersehbar zu machen. Nur unter dieser Bedingung kann die Innovation die Erwartungen der Spieler erfüllen, anstatt ihnen das Gefühl zu geben, eine Kameraperspektive allein reiche aus, um das Genre neu zu erfinden.

Valor Mortis und die Ego-Perspektive: eine echte Weiterentwicklung des Soulslike?

In vielen Spielen dieses Genres ermöglicht die hinter dem Charakter platzierte Kamera, den Feind zu beobachten, die Waffe einzuschätzen und die Bewegungen zu verfolgen, bevor man eine Ausweichbewegung wählt. Valor Mortis verlegt diesen Blickwinkel mitten ins Geschehen. Wir schauen nicht mehr nur zu, wie ein Kämpfer einer Kreatur gegenübersteht: Wir nehmen die Gefahr aus der Sicht des wiederbelebten Soldaten wahr, mit einer Sichtbarkeit, die stärker von seiner Orientierung und der Entfernung zum Gegner abhängt.

Diese Nähe kann jede Begegnung körperlicher machen. Eine Klinge, die das Sichtfeld durchquert, eine Silhouette, die aus einem Flur auftaucht, oder ein Schuss, der ein Umpositionieren erfordert, können eine besondere Spannung erzeugen. In einem Soulslike, in dem ein schlecht eingeschätzter Angriff teuer werden kann, kann diese Veränderung eine vertraute Sequenz in ein weniger bequemes, aber potenziell intensiveres Spielerlebnis verwandeln.

Die Wette bringt auch eine gestalterische Schwierigkeit mit sich. In der Ego-Perspektive nimmt der Körper des Charakters weniger Bildschirmfläche ein, und der Spieler kann bestimmte räumliche Orientierungspunkte verlieren. Damit die Aktion fair bleibt, müssen die Animationen die Schläge klar ankündigen, visuelle Effekte dürfen die Gegner nicht verdecken und Ausweichbewegungen müssen präzise auf die Steuerung reagieren. Sind diese Signale deutlich, können wir wie bei einem Third-Person-Spiel die Gewohnheiten eines Gegners lernen. Vermischen sie sich, droht eine Niederlage willkürlich statt verdient zu wirken.

Stellen wir uns eine erste Begegnung mit einem verwandelten Soldaten vor: Er hebt seine Waffe, macht eine kurze Pause und schlägt dann schräg zu. In einer Außenperspektive ist seine Bewegung am ganzen Körper abzulesen. Hier muss der Spieler dieselbe Sequenz anhand von Gesten im engeren Sichtfeld verstehen. Die Qualität dieses Lesens entscheidet über die Zufriedenheit nach mehreren Versuchen.

Die Kamera ändert also nicht allein die Grundregeln des Genres. Ausdauer, Geduld und Beobachtung bleiben die verkündeten Prinzipien, doch ihre Anwendung nimmt eine andere Form an. Valor Mortis wird seine Innovation schaffen, wenn die Ich-Perspektive die Beherrschung der Kämpfe bereichert, ohne dem Spieler die notwendigen Informationen zum Fortschritt zu entziehen.

Kampf in der Ich-Perspektive: Ausdauer, Waffen und Mobilität

Die Gameplay-Informationen zeigen ein System, das Nahkampfwaffen, historische Schusswaffen und übernatürliche Fähigkeiten kombiniert. Der Spieler kann Schwerter führen, mit der Steinschlosspistole schießen und sich entwickelnde Kräfte einsetzen. Diese Kombination eröffnet mehrere Ansätze für eine Begegnung, ohne das Spiel auf ein einfaches FPS zu reduzieren. Das Versprechen bleibt ein Ego-Kampf, bei dem der richtige Zeitpunkt genauso zählt wie die gewählte Waffe.

Die Ausdauer sollte den Rhythmus dieser Gefechte bestimmen. In einem Soulslike hinterlässt unkontrolliertes Angreifen den Charakter oft unfähig auszuweichen oder sich im kritischen Moment zu verteidigen. Eine Szene gegen einen zähen Gegner könnte daher verlangen, zwei Schläge zu führen, zurückzuweichen und dann auf eine Öffnung zu warten, anstatt sofort alle Ressourcen zu verbrauchen. Die Pistole kann eine Fernkampfantwort bieten, während ein Schwert größere Exposition erfordert; interessant wird sein, wie das Spiel diese Optionen mit den Kosten der Aktion verknüpft.

Die Bewegung fügt eine weitere Dimension hinzu. One More Level ist für Ghostrunner bekannt, eine Reihe, in der Geschwindigkeit und Präzision eine große Rolle spielen. Valor Mortis bewegt sich in einem anderen Bereich, doch diese Bewegungserfahrung könnte sich in Erkundung und Kämpfen wiederfinden. Eine gut ausgerichtete Ausweichbewegung, ein schnell gemeisterter Durchgang oder ein koordinierter Angriff mit Bewegung können verhindern, dass die Kämpfe zu einer Aneinanderreihung statischer Paraden werden.

Die Mobilität darf jedoch nicht die Vorsicht ersetzen. Auch wenn man sich schnell bewegen kann, muss der Spieler das Gelände lesen und zwischen nützlicher Flucht und einem Bewegung unterscheiden, die in eine Sackgasse führt. Ein Hof, eine Treppe oder ein enger Flur stellen andere Herausforderungen dar: Offener Raum hilft beim Umgehen eines Gegners, während ein enger Durchgang jeden Rückzug riskanter macht. Diese Unterschiede können den Orten ebenso Charakter verleihen wie den Gegnern.

Die Steuerung wird daher eine entscheidende Rolle spielen. Eine klare Konfiguration, eine regelmäßige Rückmeldung der Aktionen und angepasste Einstellungen ermöglichen es, eine Fehlentscheidung von einer Steuerungsherausforderung zu unterscheiden. Spieler, die mit Tastatur spielen, können die Formate und Switches auch dank eines Guides zu mechanischen Tastaturen für Gaming vergleichen; Komfort beim Tippen ersetzt nie die Arbeit der Entwickler, ist aber in langen anspruchsvollen Sessions wichtig.

Um dieses System zu beurteilen, sollten wir weniger auf die Geschwindigkeit der Sequenzen achten als auf ihre Verständlichkeit: Versteht man, warum ein Angriff getroffen hat, wie viele Aktionen die Ausdauer erlaubt und wie eine Waffe die Sicherheitsdistanz beeinflusst? Das beste Zeichen wäre ein Kampf, den man verliert, weil man schlecht gewählt hat, und den man dann präzise mit einer neuen Strategie korrigieren kann.

Ein napoleonisches Europa, verwandelt in einen übernatürlichen Albtraum

Valor Mortis platziert seine Geschichte in einem neu interpretierten Europa des 19. Jahrhunderts. Der Protagonist kämpfte in Napoleons Armee, bevor er wieder zum Leben erwacht in einer Welt, die von Untoten, Monstern und einer Verschwörung bedroht wird. Dieser Ausgangspunkt verbindet eine erkennbare historische Epoche mit einem Horrorszenario, ohne einen dokumentarischen Nachbau der imperialen Feldzüge zu beanspruchen.

Der Schauplatz kann dem Spiel eine starke visuelle Identität verleihen. Uniformen, Steinschlosswaffen und Verweise auf die napoleonische Armee bilden ein vertrautes Vokabular, während das Übernatürliche das Spiel in eine dunkle Abenteuerwelt abbiegt. Diese Verbindung von Geschichte und Fantastik erinnert daran, dass das Genre der alternativen Geschichte nicht nur Kreaturen in eine alte Kulisse einfügt, sondern sich vorstellt, wie diese politische, militärische und persönliche Bezugspunkte einer Epoche durcheinanderbringen könnten.

Der wiederbelebte Held bietet auch einen leicht verständlichen roten Faden. Er kehrt in eine Welt zurück, die nicht mehr ganz seine ist, und sein Überleben erzwingt, dass er entdeckt, was sich verändert hat. Diese Situation kann eine Fortschrittsschiene durch aufeinander folgende Orte tragen: Jeder Bereich offenbart eine neue Facette des verwüsteten Europas, eine neue Gefahr oder einen Hinweis auf die übergeordnete Bedrohung. Die verfügbaren Informationen beschreiben diese Prämisse, ohne allein die genaue Struktur aller Zonen oder die Art der Inszenierung jeder Enthüllung festzulegen.

Die angekündigte Beteiligung von Vincent Cassel als Napoleon Bonaparte verankert die historische Figur direkt im Universum. Jennifer English gehört ebenfalls zu den mit dem Projekt verbundenen Schauspielern. Diese Stimmen können dazu beitragen, einem Abenteuer voller monströser Figuren eine menschliche Präsenz zu verleihen, vorausgesetzt, die Dialoge dienen dem Spielerweg und verlangsamen nicht systematisch die Erkundung.

Klang und Perspektive werden in diesem Setting besonders wichtig sein. Schritte außerhalb des Bildes, eine entfernte Schusswunde oder eine Bewegung in einem angrenzenden Raum können den Spieler leiten, ohne die Bedrohung sofort zu zeigen. Die Ego-Kamera macht diese Hinweise intimer, muss sie aber mit ausreichend visuellen Orientierungspunkten ausbalancieren. In einem dunklen Flur kann das Hören einer Kreatur ohne zu wissen, wo sie sich befindet, Spannung erzeugen; diese Situation jedoch mehrfach ohne eine sichtbare Lösung einzubauen, könnte Frust statt Spannung hervorrufen.

Dieses fantastische Europa verknüpft so Atmosphäre und Mechaniken. Historische Waffen beschwören die Epoche herauf, übernatürliche Kräfte zeigen ihren Bruch an, und die Wiederauferstehung gibt dem Helden einen Grund, diese feindliche Welt zu durchqueren. Das Setting wird überzeugend sein, wenn es nicht nur Hintergrund ist, sondern Begegnungen und deren Ansatz beeinflusst.

Release, Plattformen und Editionen von Valor Mortis im Jahr 2026

Der Release von Valor Mortis ist auf Dienstag, den 13. Oktober 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC datiert. Der Start ist für 17 Uhr UTC angekündigt. Auf dem Computer können Spieler über Steam oder Xbox auf PC zugreifen; das Spiel wird auch per Streaming mit Xbox Cloud Gaming im Rahmen eines kompatiblen Abonnements verfügbar sein. PlayStation 4 und Xbox One gehören nicht zu den angekündigten Plattformen.

Dieses Datum ersetzt den 24. September, der nach einer Ankündigung im Juni im Anschluss an das Summer Xbox Games Showcase verworfen wurde. Die Verschiebung um einige Wochen wurde als Mittel präsentiert, um eine besonders starke Septemberzeit zu vermeiden. Der Kalender bleibt also definiert, und der am 9. Oktober veröffentlichte Trailer begleitet die letzte Phase vor dem Release.

Element Angekündigte Informationen
Datum und Uhrzeit 13. Oktober 2026 um 17 Uhr UTC
Konsolen PlayStation 5 und Xbox Series X|S
PC Steam und Xbox auf PC
Streaming-Spiel Xbox Cloud Gaming mit kompatiblem Abonnement
Standard-Edition 39,99 Euro
Deluxe-Edition 59,99 Euro, mit Kosmetika und narrativem DLC geplant für 2027

Die Verfügbarkeit im Xbox Game Pass Ultimate und PC Game Pass ab dem ersten Tag bietet einen weiteren Zugang. Es handelt sich um das vollständige Spiel, nicht um eine Demo oder einen limitierten Zugang. Für Personen, die bereits eines dieser Abonnements besitzen, reduziert diese Präsenz die unmittelbaren Kosten für die Entdeckung; für andere gibt die Standard-Edition einen klaren Referenzpreis.

Die Deluxe-Edition ergänzt mehrere kosmetische Elemente sowie einen größeren narrativen DLC, der für 2027 angekündigt ist. Anpassungspakete sollen diese Erweiterung ebenfalls vorab begleiten. Diese Aufteilung lädt dazu ein, das Basisspiel zu bewerten, wie es zum Start angeboten wird, ohne den zukünftigen Inhalt als schon verfügbaren Teil zu betrachten. Die Kampagne muss zunächst durch ihre Kämpfe und ihren Fortschritt überzeugen, bevor ihr Universum eine neue Geschichte tragen kann.

Eine Spielzeit von etwa 20 Stunden wurde für die Kampagne genannt, aber nicht als offizielle Garantie präsentiert. Die reale Dauer kann je nach Tempo, Umwegen und Anzahl der Versuche für die Auseinandersetzungen variieren. Die Playstation-Präsentation erwähnt ein offline spielbares Solo-Erlebnis, was das Projekt von Spielen unterscheidet, die eine permanente Verbindung erfordern. Der Zeitplan und die Zugangsmöglichkeiten sind präzise; der endgültige Wert hängt vor allem von der Qualität des tatsächlich gelieferten Abenteuers ab.

Für Spieler, die ihre Installation vorbereiten, können die Wahl des Mediums und des Zubehörs ebenfalls den Komfort einer anspruchsvollen Kampagne beeinflussen. Eine geeignete Tastatur macht die Gegner nicht vorhersehbarer, kann aber helfen, auf dem PC bekannte Steuerungen wiederzufinden; dieser Vergleich von mechanischem Gaming-Equipment liefert einige Orientierungshilfen vor der Einrichtung des Arbeitsplatzes.

Kann die gewagte Wette von Valor Mortis die Spieler enttäuschen?

Die Einzigartigkeit des Projekts bietet die Chance, sich abzuheben, erhöht aber auch die Erwartungen. Soulslike-Fans kennen die Genre-Richtlinien: anzeigende Angriffe, Ausdauerverwaltung, Risiken in der Erkundung und schrittweises Lernen der Gegner. Mit der Wahl der Ich-Perspektive muss One More Level diese Prinzipien bewahren und gleichzeitig einen anderen Sichtwinkel akzeptieren lassen. Die Neuheit zieht Aufmerksamkeit auf sich; die Kohärenz der Systeme wird entscheiden, ob sie überzeugt.

Das erste Risiko betrifft die Verständlichkeit der Treffer. Ein Boss kann durch Größe und Präsenz beeindrucken, doch ein Kampf wird schwer einzuschätzen, wenn seine Bewegungen durch Effekte verdeckt sind oder nicht klar erkennbar ist, wann man ausweichen muss. In einer subjektiven Perspektive müssen die Animationen Richtung und Rhythmus der Angriffe klar signalisieren. Ein hoher Schwierigkeitsgrad bleibt befriedigend, wenn man versteht, was den Fehler verursacht hat.

Die zweite Herausforderung betrifft die Vielfalt. Schwert, Steinschlosspistole und übernatürliche Kräfte können unterschiedliche Ansätze bieten, vorausgesetzt, jedes Werkzeug hat einen erkennbaren Zweck. Wenn eine Waffe alle anderen dominiert, wird die Wahl nur dekorativ; wenn jede spezielle Situationen erfordert, kann der Spieler seinen Plan anpassen. Eine Kreatur, die gegen Fernangriffe verwundbar ist, verlangt beispielsweise ein anderes Risiko als ein Gegner, der schnell die Distanz verringert.

Die Mobilität ist sowohl ein potenzieller Vorteil als auch eine Quelle von Kontrasten. One More Levels Erfahrung mit schnellen Spielen könnte für dynamischere Bewegungen sorgen als bei einigen klassischen Vertretern des Genres. Aber Valor Mortis kann sich nicht allein auf Geschwindigkeit verlassen: Das Tempo eines Soulslike beruht auch auf Beobachtung, Zurückhaltung und Raumverständnis. Eine nervöse Sequenz hat nur dann Bedeutung, wenn der Spieler noch entscheiden kann und nicht nur eine Abfolge von Effekten erleidet.

Der Solo-Modus und die Möglichkeit, offline zu spielen, geben dem Projekt zum Schluss eine klare Ausrichtung. Der Fortschritt scheint auf eine Einzelkampagne zentriert zu sein und nicht auf dauerhafte Mehrspieler-Auseinandersetzungen. Diese Formel spricht diejenigen an, die in ihrem eigenen Tempo vorankommen wollen, ohne ihre Sessions koordinieren zu müssen. Spieler, die ein kooperatives Abenteuer suchen, sollten hingegen ihre Erwartungen vor dem Einstieg überprüfen, da für den Multiplayer keine zentrale Rolle in den verfügbaren Infos angekündigt ist.

Um die Wette zu beurteilen, können wir drei einfache Fragen ansetzen: Sind die Angriffe auf den ersten Blick verständlich? Fördern die Waffen unterschiedliche Entscheidungen? Belohnen die Umgebungen die Erkundung? Die Antwort auf diese Punkte wird mehr Gewicht haben als der Blickwinkel allein. Valor Mortis erfindet das Soulslike nur neu, wenn seine Perspektive Kampf, Erkundung und Spannung dauerhaft verwandelt, statt nur deren Erscheinung zu ändern.

Der Start am 13. Oktober gibt den Spielern die Gelegenheit, dieses Versprechen auf PC, PS5 und Xbox Series X|S zu überprüfen. Zwischen seinem übernatürlichen napoleonischen Setting, den vielfältigen Kampfinstrumenten und seinem subjektiven Ansatz besitzt das Spiel eine sofort erkennbare Identität. Die wahre Prüfung bleibt die Genauigkeit des Erlebnisses: In einem Genre, in dem man Rückkehr akzeptiert, müssen wir immer verstehen können, warum wir scheitern und was wir aus dem nächsten Versuch lernen können.

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