Pearl Abyss meluncurkan pembaruan 2.04.00 pada 29 Oktober 2026 dan DLC berbayar Charting the Unknown, yang mengubah Crimson Desert dengan membuka lautan, menyelam, membangun kapal, serta menambahkan aktivitas sosial dan narasi baru. Tersedia di PC, PlayStation, dan Xbox, ekspansi ini tidak hanya memperbesar peta: ia menghubungkan eksplorasi dengan manajemen, perdagangan, dan tantangan endgame.
- Menjelajahi pulau-pulau yang tidak dikenal, menyelam, dan menjinakkan tunggangan bawah air.
- Membangun kapal, menata tempat tinggal, dan mengelola benteng.
- Memperpanjang petualangan dengan misi individual, bos, dan Garden of Trials.
Untuk memahami skala pembaruan ini, mari ikuti perjalanan seorang Greymane yang meninggalkan Howling Hill dengan tujuan sederhana: menemukan apa yang ada di balik pantai. Sepanjang perjalanan, dia harus memilih peralatan, menginvestasikan dana kamp, dan memutuskan apakah lebih mengutamakan harta, hubungan, atau pertempuran. Kebebasan untuk menggabungkan beberapa sistem inilah yang memberikan konsistensi pada konten baru ini.
Charting the Unknown mengubah lautan menjadi medan eksplorasi
Di Crimson Desert, lautan menjadi tujuan sesungguhnya mulai dari misi A Wider World. Pemain harus terlebih dahulu menyelesaikan Howling Hill dan meningkatkan kamp Greymane ke level yang diminta. Setelah persyaratan ini terpenuhi, pemain dapat mengunjungi pulau-pulau yang belum dipetakan dan mencari titik-titik menarik yang tidak dapat diakses melalui jalur darat.
Pembukaan ini mengubah cara membaca peta. Sebelumnya, garis pantai tampak sebagai batas wilayah; kini menjadi titik awal. Perjalanan laut mengarah ke area untuk dijelajahi, harta karun untuk ditemukan, dan lingkungan bawah air untuk dieksplorasi. Bagi pemain yang suka merencanakan pergerakannya, tantangannya adalah memilih tujuan sekaligus mempersiapkan perlengkapan sebelum meninggalkan pelabuhan.
Menyelam, mengatur napas, dan menjinakkan tunggangan
Di bawah air, indikator napas mengharuskan untuk memantau durasi setiap penyelaman. Setelan yang ditingkatkan memungkinkan memperpanjang waktu keluar air, sedangkan beberapa makanan sementara dapat mengembalikan napas. A.T.A.G. juga dapat disesuaikan untuk kedalaman dengan perlengkapan khusus: menyelam menjadi kegiatan yang dibangun berdasarkan persiapan, bukan hanya interaksi sederhana dengan air.
Tunggangan bawah air menambahkan dimensi berbeda pada pergerakan. Beberapa makhluk dapat diberi makan atau dijinakkan untuk meningkatkan kepercayaan mereka, sebelum direkam sebagai tunggangan. Jadi, ekspedisi bisa dimulai dengan memetakan area dari kapal, kemudian turun ke bawah permukaan untuk menelusuri bentuk muka bumi yang sulit dijangkau.
Peta harta karun memberikan tujuan konkret untuk perjalanan ini. Mereka mendorong pengamatan dunia dan pengaitan petunjuk dengan lokasi yang terkadang jauh dari rute biasa. Pemain yang ingin menyiapkan kemajuan daratannya dengan lebih baik juga dapat melihat tips ini pada tips untuk maju di Crimson Desert: persiapan yang baik tetap berguna ketika eksplorasi mengarah ke musuh atau area menantang.
Kapal dari perahu sederhana hingga kapal prestisius
Kapal dianggap sebagai kategori tunggangan baru. Bisa didapatkan melalui misi dispatch atau dibeli dari fleetmaster yang ada di Pywel. Untuk menyesuaikan kapal, tersedia komponen di Demeniss dan Delesyia. Harga memberi gambaran tentang skala investasi: Humble Rowboat berharga 2.000 dana kamp, Small Hernandian Ship membutuhkan 40.000, dan kapal paling mahal dapat mencapai sekitar enam juta, belum termasuk komponen.
Progresi bertahap ini memungkinkan memilih pendekatan sesuai sumber daya. Perahu sederhana sudah cukup untuk memulai penyeberangan, sedangkan kapal premium merupakan proyek jangka panjang yang menghabiskan banyak dana yang terkumpul. Kapal juga digunakan untuk perdagangan laut, yang kini didukung oleh barang dagangan baru. Eksplorasi bisa menghasilkan sumber daya yang mendukung proyek lain.
Hal-hal yang perlu diingat sebelum berlayar:
- Membuka akses laut melalui A Wider World dan persyaratan kamp.
- Meningkatkan setelan dan menyiapkan makanan untuk mengatur penyelaman.
- Memilih antara pembangunan lewat dispatch atau pembelian dari fleetmaster.
- Membandingkan biaya kapal dengan tujuan transportasi dan perdagangan.
- Melihat peta harta karun untuk memberikan arah dalam perjalanan.
Ekspansi ini menjadikan laut sebagai ruang di mana setiap pengeluaran dan setiap perjalanan dapat mendukung tahap selanjutnya dalam petualangan.
Rumah, benteng, dan hubungan memperkaya kehidupan di Pywel
Charting the Unknown memperluas permainan melampaui pergerakan dan pertempuran. Perumahan mendapatkan mode bangunan bebas, yang terbuka setelah misi faksi Greymane Luke’s Request, terkait dengan Grounds of the Sunrise, dan pemasangan kamp di Howling Hill. Pemain dapat menempatkan elemen struktural seperti dinding dan jendela, lalu menata properti sesuai keinginan.
Kebebasan ini mengubah rumah menjadi proyek kemajuan, bukan sekadar tempat beristirahat. Seorang pemain dapat memilih ruang yang fungsional, mengatur ruangan berdasarkan kebiasaan, atau lebih fokus pada estetika. Kemungkinan diperluas ke Drakesfall Castle dan Flame Knight’s Castle, dua kastil yang dapat didekorasi dengan syarat terkait misi dan pembebasan benteng.
Membangun dan mendekorasi sesuai kecepatan sendiri
Tujuh belas tempat tinggal lain bisa didapat melalui misi dispatch. Pilihan dekorasi mencakup jalan setapak, pohon, taman bunga, dan objek untuk hewan seperti menara kucing atau bantal untuk anak anjing. Tambahan ini memberikan fungsi lebih personal pada properti dan memberikan alasan ekstra untuk mengembangkan sumber daya kamp.
Contoh konkretnya, bayangkan seorang pemain yang mulai dengan menata rumah sederhana dekat kamp. Selanjutnya, dia dapat mengirim Greymane dalam misi untuk membuka tempat tinggal baru, lalu berinvestasi pada elemen dekoratif setelah kebutuhan praktis terpenuhi. Progresi properti berjalan paralel dengan petualangan, tanpa harus meninggalkan eksplorasi.
Benteng yang dibebaskan oleh Greymanes juga menjadi tempat produktif. Mereka muncul dalam warna biru muda di peta dan dapat menampung fasilitas seperti restoran, tempat penggergajian kayu, pandai besi, atau bengkel penjahit. Aktivitas ini tetap berjalan saat pemain menjauh dan dapat memberikan hadiah atau menarik pengunjung spesial. Tab Facilities mengumpulkan informasi penting untuk dengan cepat mengidentifikasi fasilitas yang tersedia.
Manajemen ini menambah dimensi strategis pada penaklukan. Membebaskan benteng tidak hanya berarti mengamankan wilayah: tempat itu dapat berkontribusi pada ekonomi petualangan. Dengan mengidentifikasi fasilitas di peta, pemain dapat memilih misi berikutnya berdasarkan sumber daya atau layanan yang dicari.
Mengembangkan hubungan dengan karakter
Interaksi dengan NPC kini memiliki opsi baru: Chat untuk mengobrol, Gift untuk memberikan hadiah, dan Flirt untuk mengembangkan hubungan. Pertukaran ini dapat mentransfer pengetahuan dan meningkatkan kepercayaan. Saat meter hubungan mencapai 100, permintaan menikah bisa diajukan, dengan syarat sesuai karakter terkait.
Pernikahan memiliki efek dalam permainan. Pasangan dapat tinggal di tempat tinggal, muncul di peta, menemani pemain, dan terkadang memberikan hadiah. Penampilan mereka dapat disesuaikan di salon-salon di kota besar. Perceraian tetap mungkin, tapi ada biayanya: lebih baik memperlakukan hubungan ini sebagai keputusan yang serius, bukan sekedar interaksi sesaat.
Festival yang diadakan di kamp mempercepat peningkatan kepercayaan dengan beberapa pengunjung. Beberapa di antaranya dapat menjadi Honorary Greymanes dan ikut misi dispatch, dengan beberapa batasan. Hubungan sosial dengan demikian dapat terhubung ke sistem manajemen, memberi peran potensial pada karakter yang ditemui selama eksplorasi dalam kehidupan kamp.
Untuk melengkapi dimensi koleksi dan kemajuan ini, pemain dapat melihat panduan tentang familiars dan keterampilan mereka. Rumah, fasilitas, dan hubungan menceritakan evolusi yang sama: Pywel menjadi dunia yang tidak hanya dilalui, tetapi juga dihuni.
Misi baru dan Garden of Trials menyegarkan endgame
Konten naratif mencakup tiga misi individual yang berfokus pada Kliff, Oongka, dan Damiane. Mereka muncul di Journal setelah menyelesaikan misi utama Journey’s End dan berlangsung setelah peristiwa inti. Alih-alih menawarkan satu bab kolektif, pembaruan memberikan setiap karakter yang dapat dimainkan jalan cerita sendiri.
Struktur ini memungkinkan memperpanjang petualangan setelah kampanye sekaligus menonjolkan perbedaan antar tokoh. Pemain yang terutama memainkan Kliff dapat menemukan sisi baru perjalanan, lalu kembali untuk menjelajahi kisah Oongka dan Damiane. Misi individual menjadi motivasi jelas untuk melanjutkan simpanan yang sudah maju.
Sepuluh kelompok musuh untuk dilawan di Garden of Trials
Garden of Trials berada dekat Axiom Archive Abyss dan terbuka setelah Journey’s End. Mode ini menawarkan sepuluh kelompok musuh berurutan yang dapat dilawan sendiri atau dalam tim hingga tiga karakter dari Kliff, Oongka, dan Damiane. Sebelum pertarungan, pemain memilih urutan masuk petarung; jika satu anggota kalah, yang berikutnya menggantikan.
Aturan larangan menggunakan makanan untuk memulihkan HP memaksa berpikir berbeda dari ekspedisi biasa. Harus merencanakan komposisi tim, memilih karakter yang akan bertarung pertama, dan menyimpan yang lain untuk gelombang tersulit. Petarung yang efektif di gelombang awal bisa disimpan jika tahu tantangan berikutnya membutuhkan kemampuan mereka.
Setiap kelompok yang dikalahkan meningkatkan keterampilan yang sudah dimiliki pemain. Progresi terjadi di tengah tantangan, bukan melalui rangkaian arena terpisah. Kesulitan bergantung pada ketahanan dan pengelolaan sumber daya: tanpa suplai ulang, pilihan sebelum bertarung sama pentingnya dengan refleks saat pertempuran.
Boss kuat melengkapi pertemuan. Beberapa dapat dilawan ulang menggunakan Memory Fragments, memberi kesempatan mengulang lawan yang sudah ditemui. Seorang Relic Collector menukar relik yang ditemukan selama eksplorasi dengan berbagai barang: perjalanan ke area tak dikenal bisa langsung membantu persiapan tantangan endgame.
Aktivitas untuk variasi sesi permainan
Mini-game Banker’s Dice, tersedia di Demeniss dan Delesyia, memberikan jeda di antara pertarungan. Sebuah misi juga memungkinkan penyelenggaraan festival di kamp. Aktivitas ini tidak menggantikan tujuan utama, tapi memberikan kegunaan baru pada lokasi dan karakter yang dikunjungi.
Siklus permainan mudah divisualisasikan: menjelajahi pulau, mendapatkan relik, menukarkannya dengan barang, memperkuat perlengkapan, kemudian mencoba rangkaian tantangan baru. Pemain yang mencari referensi sistem kemajuan lain dapat membaca panduan tentang talenta dan artefak di Crimson Desert. Garden of Trials lebih menghargai persiapan metodis daripada konsumsi penyembuh berulang.
Bagian ini memberikan Charting the Unknown kegunaan setelah lanskapnya ditemukan: eksplorasi memberi makan pertempuran, sedangkan misi dan aktivitas sosial menyediakan tujuan beragam dalam jangka panjang.
Pembaruan 2.04.00: penyesuaian, perbaikan, dan hal yang perlu diperiksa
Dirilis pada 29 Oktober 2026 pukul 22.00 UTC, versi 2.04.00 menemani peluncuran DLC berbayar di PC, PlayStation, dan Xbox. Di Xbox Series X|S dan Xbox di PC, ekspansi mendukung Xbox Play Anywhere. Ketersediaan di Mac App Store dijadwalkan kemudian; di Steam untuk Mac, pemain harus mengunduh paket game lengkap secara khusus.
Perubahan tidak hanya menyangkut konten. Opsi upscaling dan pembuatan gambar kini dapat dipilih secara terpisah. Jadi, misalnya, upscaling DLSS dapat dikombinasikan dengan pembuatan gambar FSR untuk menyesuaikan performa dan tampilan sesuai konfigurasi perangkat.
Kenikmatan permainan, antarmuka, dan perbaikan
Pembaruan menyentuh beberapa aspek praktis: pertempuran, antarmuka, animasi, kamera, performa, dan pelokalan. Memperbaiki masalah terkait dengan objek yang tidak dapat ditumpuk, misi, bos, perlengkapan abyssal, gerobak, dan pergerakan saat dipenjara. Pelokalan juga ditingkatkan untuk semua bahasa yang didukung.
Ukuran maksimum tumpukan objek meningkat, jalur perdagangan tetap terlihat di peta, dan jarak zoom out maksimal bertambah. Ikon membedakan dengan lebih jelas wilayah yang terkunci, dalam rekonstruksi, terkena insiden, atau belum dijelajahi. Lokasi kemunculan tunggangan dan familiar kini menandakan kategori udara, darat, dan bawah air, informasi berguna saat berganti lingkungan.
Koleksi mendapat alat khusus, termasuk penyimpanan untuk serangga dan tiga spesies legendaris dengan laporan pengamatan. Gerobak bisa dipasangi elemen baru, tukang roda membuka toko di area pelabuhan, dan pakaian Greymanes dapat diubah dengan sumber daya kamp. Bahkan alat keterampilan hidup — penggorengan, sendok sayur, tutup stoples, atau pisau dapur — kini bisa dipakai saat bertempur. Dalam situasi tak terduga, peralatan masak dapat digunakan untuk membela diri.
Kompatibilitas simpanan dan pilihan instalasi
Satu hal penting: simpanan yang dibuat dengan DLC terpasang tidak dapat dimuat pada versi game tanpa ekstensi. Pembatasan sama berlaku untuk cross-save ke versi tanpa konten. Untuk melanjutkan permainan di beberapa platform, setiap versi harus diperbarui dan memiliki DLC.
| Hal yang perlu diperiksa | Informasi berguna | Konsekuensi bagi pemain |
|---|---|---|
| Peluncuran | 29 Oktober 2026 pukul 22.00 UTC | Pasang versi 2.04.00 untuk akses ke konten baru |
| Platform | PC, PlayStation, dan Xbox | Xbox Series X|S dan Xbox untuk PC mendukung Xbox Play Anywhere |
| Mac | Mac App Store dijadwalkan kemudian; paket lengkap di Steam untuk Mac | Periksa metode unduh sesuai toko yang digunakan |
| Simpanan | Simpanan DLC tidak bekerja pada versi tanpa ekstensi | Perbarui dan pasang DLC di setiap platform untuk cross-save |
Perbaikan 2.04.02 dan 2.04.03 menunjukkan cabang ini terus disesuaikan setelah peluncuran. Untuk pemain yang menyiapkan sumber daya sebelum berlayar, panduan tentang bahan dan pemurnian serta pembuatan ingot dapat melengkapi persiapan. Pembaruan 2.04.00 bukan hanya mengubah tujuan: ia semakin mengaitkan pengaturan, simpanan, ekonomi, dan progresi dalam Crimson Desert.