Um eure Berufe in WoW Forever zu wählen, beginnt mit eurem Ziel: eure Ausrüstung herstellen, Komponenten sammeln, Gold verdienen oder eine Gruppe bei einer Expedition unterstützen. Jeder Charakter behält zwei Hauptberufe, während Kochen, Erste Hilfe und Angeln allen zugänglich bleiben. Die Neuerung, die alles verändert, ist das Lager: Die Berufe bringen dort Gegenstände, Dienste und geteilte Verbesserungen ein, zusätzlich zu ihren üblichen Rezepten.
Zur Orientierung können wir die Berufe anhand von drei Fragen vergleichen: Was möchtet ihr produzieren, wie plant ihr eure Materialien zu beschaffen und welche Rolle wollt ihr für andere spielen? Die präsentierten Daten stammen aus der Beta und können sich vor der Veröffentlichung noch ändern. Sie geben bereits konkrete Anhaltspunkte: Über 600 neue Rezepte werden angekündigt, und einige fortgeschrittene Pläne müssen bei Dungeonsbossen gesammelt werden.
- Zum Sammeln und Verkaufen: kombiniert einen Sammelberuf mit einer Aktivität, die von dessen Materialien profitiert.
- Zum Herstellen eurer Ausrüstung: wählt ein Handwerk, das mit eurer Klasse oder eurem Spielstil verbunden ist.
- Zum Unterstützen eurer Gruppe: betrachtet die Lagergegenstände und die Boni, die jeder Beruf mitbringt.
Nalia, eine Spielerin, die ihren ersten Charakter erstellt, veranschaulicht diese Wahl gut: Sie kann auf Autonomie setzen mit Bergbau und Schmiedekunst oder sich auf die Herstellung von Gegenständen für Zauberanwender mit Kräuterkunde und Alchemie spezialisieren. In beiden Fällen werden ihre Berufe ihre Charakterentwicklung, ihre Handelsaktivitäten und ihre Art der Vorbereitung von Ausflügen beeinflussen.
Berufswahl in WoW Forever: Sammeln, Handwerk und Wirtschaft
Wie in WoW Classic könnt ihr zwei Hauptberufe pro Charakter erlernen. Dieses Limit zwingt euch zur Entscheidung: Selbst Rohstoffe sammeln, die benötigten Gegenstände herstellen oder auf den Handel mit anderen Spielern angewiesen sein. Diese Wahl ist nicht nur eine Frage der Effizienz. Sie formt auch eure Stellung in der Serverwirtschaft und bestimmt, welche Ressourcen ihr eurer Gruppe zur Verfügung stellen könnt.
Nalia entscheidet sich zuerst für Bergbau und Schmiedekunst. Sie kann Erz abbauen und es dann zu Waffen oder Rüstungen verarbeiten, wodurch ihre Einkäufe am Auktionshaus reduziert werden. Im Gegenzug verzichtet sie darauf, die Pflanzen zu sammeln, die von Alchemisten genutzt werden. Ein anderer Spieler, der Kräuterkunde und Alchemie kombiniert, gewinnt Autonomie bei der Herstellung von Tränken und Elixieren, muss aber Erz für andere Handwerke kaufen oder tauschen.
Wählt nach eurem Spielziel
Wenn ihr Gold verdienen möchtet, fragt euch, welche Materialien bei den Handwerkern eures Servers gefragt sind und ab welchen Stufen sie nützlich werden. Ein Sammelberuf kann direkt verkaufbare Komponenten liefern, ohne dass man zunächst hochstufige Rezepte lernen muss. Die Preise hängen vom Angebot, der Nachfrage und dem Fortschritt der Spieler ab: Eine seltene Ressource kann zu Beginn eines Inhalts mehr einbringen und an Wert verlieren, wenn die Bestände steigen.
Wenn ihr eure eigene Ausrüstung herstellen wollt, sucht nach einem Paar, das zu eurem Klasse und euren Aktivitäten passt. Schmiedekunst und Bergbau eignen sich für Charaktere, die Waffen, Platten- oder Schwere Rüstungen anstreben. Schneiderei produziert Stoffrüstungen und Taschen, während Lederverarbeitung Leder- und Kettenrüstungsteile liefert. Wenn ihr einen Unterstützercharakter verbessern wollt, können Alchemie oder Verzauberkunst die Gruppen-Vorbereitung ergänzen.
Berücksichtigt die Lagerboni
Das Lager bietet einen zusätzlichen Grund, die Berufe zu vergleichen. Mit einem Lagerfeuer können sich Spieler ausruhen, ihre Ausrüstung reparieren, Händler aufsuchen und Werkstätten nutzen. Anwesende Mitglieder können auch eine einstündige Verbesserung erhalten, wodurch ein Zwischenstopp zu einer kollektiven Vorbereitung wird, statt nur einer Pause zwischen zwei Kämpfen.
Jeder Beruf sollte drei Lagergegenstände aufweisen, die auf unterschiedlichen Kompetenzstufen erlernt werden. Die genauen Effekte sind nicht alle im Detail bekannt, und die Beta-Informationen können sich ändern. Es ist daher ratsam, nach den bereits bekannten Nutzungen zu wählen, ohne den gesamten Plan auf einen Bonus zu bauen, der noch angepasst werden könnte.
In der Praxis gilt eine einfache Regel: Wählt zuerst die Aktivitäten, die ihr immer wieder gern ausübt, und prüft dann, ob sie für euren Charakter oder eure Gruppe nützlich sind. Die beste Berufswahl ist die, die ihr weiterentwickelt, wenn die ersten Rezepte nicht mehr ausreichen.
Hauptberufe in WoW Forever: Rezepte, Spezialisierungen und Vorteile
Die Hauptberufe gewinnen durch neue Rezepte, Lagergegenstände und spezifische Vorteile jeder Tätigkeit an Tiefe. Die in der Beta erfassten Zahlen vermitteln einen Eindruck vom Umfang des Inhalts, ohne ein endgültiges Inventar darzustellen. Blizzard kündigt über 600 neue Rezepte insgesamt an sowie fortgeschrittene Pläne, die bei bestimmten Dungeonsbossen zu finden sind: Die Handwerker dürfen also sowohl ihr Können entwickeln als auch viel entdecken.
Alchemie bleibt ein Vorbereitungshandwerk. Die Beta listet 197 Rezepte, darunter 72 neue, vor allem Fläschchen wie Flask of Natural Accuracy und Flask of Natural Aggression. Das Alchemielabor im Lager kann die Aktivität der Spieler vor Ort unterstützen. Für Nalia wäre dieser Beruf relevant, wenn sie Verbrauchsgüter vor Kämpfen bereitstellen möchte, anstatt direkt ihre Rüstung herzustellen.
Herstellung von Rüstungen und Verbesserungen
Die Schmiedekunst umfasst laut Daten 512 Rezepte, davon 203 neu, mit Teilen wie Brustplatte der Erlösung oder Handschuhe der Ehre. Sie beschränkt sich nicht darauf, Waffen und Ketten- oder Plattenrüstungen herzustellen: Schmiede können eine Schleifsteinmühle im Lager platzieren, um die Angriffskraft der anwesenden Charaktere zu erhöhen. Der Effekt summiert sich nicht mit gleichwertigen Klassenboni, ein Punkt, den man vor der Planung von Gruppenboni überprüfen sollte.
Die Lederverarbeitung hat laut aktuellen Daten 604 Rezepte, davon 283 neu. Sie liefert Leder- und Kettenrüstungen sowie Rüstungskits und erlaubt das Aufstellen einer Gerberbank im Lager. Die Schneiderei, mit 477 Rezepten, darunter 186 neu, deckt Stoffrüstungen und Taschen ab. Ihr Fraktionsbanner soll den Willen der Spieler vor Ort verbessern, eine interessante Option für Klassen, die auf Manaregeneration angewiesen sind.
Verzauberkunst erweitert ebenfalls ihre Möglichkeiten. Die Beta nennt 261 Rezepte, davon 63 neu, und Verbesserungen von Ringen oder die Herstellung von Stäben neben den klassischen Verzauberungen und dem Entzaubern. Diese Funktionen machen den Beruf zu einer Option für Spieler, die ihre Ausrüstung optimieren wollen, ohne sich ausschließlich auf Stücke von Schmiedekunst oder Lederverarbeitung zu verlassen.
Sammeln und vielseitige Werkzeuge
Kräuterkunde dient nicht mehr nur zur Versorgung der Alchemisten. Beta-Informationen weisen auf Resistenz gegen Magieschulen und eine Spezialisierungswahl zwischen der Suche nach seltenen Lotusblumen und einer reichlicheren Ernte hin. Die mit dem Lager verbundene Räucherkerze soll die Intelligenz der Anwesen verbessern. Diese Synergie gibt den Kräuterkundigen einen direkten Nutzen für die Gruppe, auch wenn sie die Tränke nicht selbst herstellen.
Bergbau behält seine Grundfunktion für Schmiedekunst und Ingenieurskunst bei, mit einem angekündigten Vorteil von 5 % Ausdauer. Bergleute könnten wählen, ob sie pro Ader mehr Erz erhalten oder ihre Chancen auf seltene Materialien erhöhen. Das Kürschnerhandwerk, weniger dokumentiert zu den Änderungen in Forever, bleibt nützlich zum Sammeln von Häuten und profitiert von Erbvorteilen bei seltenen Materialien.
Ingenieurskunst bleibt die Wahl der Spieler, die auf Sprengstoffe, Gadgets, Munition und Fernwaffen stehen. Die Beta listet 278 Rezepte, davon 80 neu, darunter Pfeile, Munition und das Hyper Deluxe Sniper Rifle Mk XVII. Die Rückkehr der Gnom- und Goblin-Spezialisierungen ist in den verfügbaren Informationen nicht bestätigt; es ist besser, sich auf die bereits beobachteten Werkzeuge und Rezepte zu stützen, als auf diese alten Zweige zu setzen. Die Berufswahl wird so zum Ausgleich zwischen persönlicher Produktion, kollektiver Nützlichkeit und Spielspaß.
Vorteile der Berufe in WoW Forever: Lagerboni und Gruppenrolle
In Forever beschränken sich Berufe nicht mehr auf eine Liste von Rezepten oder Waren fürs Auktionshaus. Das Lagersystem verleiht ihnen eine sichtbare Präsenz in der Welt: Jeder Beruf bringt Gegenstände mit, und die Spieler können eine gemeinsame Rast vor einer langen Reise oder einem Dungeon vorbereiten. Für eine Gruppe können diese Beiträge Rückkehrwege in die Stadt reduzieren und Ressourcenmanagement erleichtern.
Stellen wir uns vor, Nalia begleitet vier Spieler, um ein fernes Gebiet zu erkunden. Ein Mitglied richtet ein Lagerfeuer ein, ein Schmied stellt seine Mühle auf und ein Alchemist bereitet sein Labor vor. Die Gruppe kann dann ihre Ausrüstung reparieren, Werkstätten nutzen und eine Stunde lang von den verfügbaren Verbesserungen profitieren. Dabei geht es nicht darum, Klassenfähigkeiten zu ersetzen, sondern die Vorbereitung mit ergänzenden Berufen zu vervollständigen.
Ein nützlicher Bonus, sofern die Berufe koordiniert werden
Die dokumentierten Effekte geben konkrete Beispiele für diese Logik. Die Schmiedemühle verbessert die Angriffskraft; die Kräuterkundige Räucherkerze ist mit Intelligenz verbunden; das Fraktionsbanner des Schneiders soll den Willen stärken. Diese Beiträge erfüllen unterschiedliche Bedürfnisse: Charaktere, die physischen Schaden verursachen, Zauberanwender und solche, die auf ihre Regeneration achten, können jeweils Nutzen im Lager finden.
Koordination ist wichtig, da sich manche Boni nicht mit gleichwertigen Klasseneffekten summieren. Bevor alle Gegenstände aufgestellt werden, sollte die Gruppe bereits aktive Verbesserungen identifizieren. Diese Überprüfung verhindert, dass Zeit oder Materialien für einen redundanten Vorteil verschwendet werden. Gruppenleiter können durch vorherige Absprache, wer was mitbringt, die Vorbereitung erleichtern.
Das Lagerfeuer als Organisationspunkt
Kochen spielt in diesem System eine zentrale Rolle. Das traditionelle Feuer wird ein einfaches Lagerfeuer, und Köche können verbesserte Versionen herstellen. Nach Beta-Informationen können diese Einrichtungen fünf bis zehn Gegenstände aufnehmen, gegenüber drei beim Basismodell. Die zubereiteten Speisen können Statistikboni und leichte Erfahrungsvorteile bieten, was die Pause nützlich macht, auch wenn die Gruppe keinen Boss vorbereitet.
Erste Hilfe trägt ebenfalls zur Autonomie bei Expeditionen bei. Die Beta nennt Heilmittel gegen Blutungen, Krankheiten und Gifte sowie die Herstellung von Heiltränken mittels dieser Fertigkeit. Ein Erste-Hilfe-Kit im Lager soll einen Bonus vom Typ Robustheit gewähren. Für Gruppen, die sich von Händlern und städtischen Diensten fernhalten, kann diese Kombination Unterbrechungen nach schweren Begegnungen minimieren.
Der Wert eines Lagerberufs bemisst sich also sowohl am Effekt als auch am Zeitpunkt seiner Verfügbarkeit. Ein Bonus von einer Stunde ist vor einer Kampfreihe interessanter als am Ende einer Session. Die Organisation des Lagers am richtigen Ort verwandelt einfache Berufe in Werkzeuge kollektiver Vorbereitung.
Nebenberufe in WoW Forever: Kochen, Erste Hilfe und Angeln
Nebenberufe beanspruchen keinen der beiden Hauptberuf-Slots. Ihr könnt also Kochen, Erste Hilfe und Angeln auf demselben Charakter erlernen und sie nach Bedarf ausbauen. Sie ergänzen die Hauptberufe, ohne dass ihr auf ein Herstellungs- oder Sammelpaar verzichten müsst. Für Nalia, die Bergbau und Schmiedekunst besitzt, sind sie eine Möglichkeit, ihre Autonomie auf Reisen zu verbessern.
Kochen: Speisen zubereiten und das Lager verbessern
Kochen ist direkt mit dem Lagerfeuer verbunden. Köche können Mahlzeiten für Expeditionen zubereiten, und einige Beta-Rezepte sollen Statistiken verbessern oder kleine Erfahrungsvorteile geben. Der Vorteil „Chefkoch“ wird mit 10 % Chance auf eine zusätzliche Herstellung angegeben. Wenn Nalia regelmäßig Mahlzeiten für fünf Gefährten zubereitet, kann diese Chance über die Zeit Zutaten sparen.
Verbesserte Feuer, die fünf bis zehn Gegenstände statt drei aufnehmen können, machen den Beruf auch in Gruppen sichtbarer. Ein Koch kann so zur Organisation eines Zwischenstopps beitragen, statt nur in Hauptstädten Lebensmittel zu produzieren. Um diese Tätigkeit profitabel zu machen, kombiniert sie am besten mit Angeln oder kauft Zutaten, wenn die Preise noch günstig sind.
Erste Hilfe: praktische Heilung fernab der Städte
Erste Hilfe behält die Bandagen bei, erhält aber laut Beta auch Heilmittel gegen diverse Leiden sowie die Herstellung von Heiltränken mit dieser Fähigkeit. Das Erste-Hilfe-Set im Lager soll einen Robustheits-Bonus bieten. Für Spieler, die ohne festen Heiler auf Entdeckungstour gehen, können zusätzliche Heilmittel eine angenehme Sicherheit zwischen Kämpfen bieten.
Man muss diese Werkzeuge jedoch von Klassenheilungen unterscheiden: Erste Hilfe ergänzt die Fähigkeiten der Gruppe, ersetzt sie aber nicht. Ein Charakter, der Bandagen und Heilmittel zum richtigen Zeitpunkt einsetzt, kann während längerer Kämpfe Ressourcen schonen. Der Beruf ist besonders passend für Gruppen, die draußen aktiv sind und Rückkehrten in die Stadt minimieren wollen.
Angeln: Handwerk versorgen und Wirtschaft unterstützen
Angeln versorgt Kochen direkt mit Fisch und schafft so eine für alle zugängliche Produktionsschleife. Spieler können eine Pause dem Sammeln von Wasserressourcen widmen und ihren Fang dann in Nahrung für folgende Ausflüge verwandeln. Der Vorteil „Meister der Köder“ gibt in der Beta 25 % Chance auf einen zusätzlichen Fang, wenn ein Köder aktiv ist. Diese Zahl macht Angelausrüstung und die Wahl des richtigen Köders relevant für diejenigen, die ihre Sessions optimieren möchten.
Angeln kann auch Artikel zum Verkauf oder Zutaten liefern, die gefragt sind, je nach Rezepten und Servergewohnheiten. Es ist nicht unbedingt der schnellste Weg, um Gold zu verdienen, aber es erlaubt, Zeit am Wasser zu nutzen und Köche zu versorgen. Kochen, Erste Hilfe und Angeln bilden so ein flexibles Ensemble: Jeder Beruf dient der Autonomie, und zusammen bereiten sie die Gruppe besser auf längere Abenteuer vor.
Erbe und Charakterprogression: Berufe weiterentwickeln
Das Erbesystem kann die Entwicklung mehrerer Charaktere verändern. Erbepunkte werden unter Twinks geteilt, aber jeder kann sie separat in den eigenen Berufsbäumen für Berufe, Abenteuer und Einfallsreichtum ausgeben. Das bedeutet nicht, dass ein Charakter automatisch Rezepte oder Fertigkeiten von einem anderen erbt: Die Entwicklung jedes Berufs bleibt eigenständig, während Erbevorteile einige Entscheidungen erleichtern können.
Das zum Start angekündigte Limit liegt bei 16 Punkten pro Charakter. Das maximale Gesamtvolumen könnte durch Erbeherausforderungen 65 Punkte erreichen. Diese Werte basieren auf aktuell verfügbaren Informationen und können sich vor Veröffentlichung ändern. Für Spieler mit mehreren Charakteren geben sie einen Rahmen für die Verteilung der Vorteile, ohne Fortschritt und erlernte Berufe zu verwechseln.
Vorteile nach euren Bedürfnissen ausrichten
Unter den Optionen ist „Großzügige Ernte“, was die Materialien erhöht, die beim Bergbau, Kräutersammeln oder Häuten von Kreaturen gewonnen werden. Ein Spieler mit mehreren Sammelaktivitäten kann so von verschiedenen Charakteren profitieren, gemäß den Regeln des jeweiligen Baums. „Komponenten-Einsparung“ wird auch als möglicher Vorteil genannt: Dieser Bonus hilft Handwerkern, ihre Materialien besser zu verwalten, besonders wenn ein Rezept seltene Ressourcen benötigt.
Nalia könnte Bergbau und Schmiedekunst auf ihrem Hauptcharakter behalten und einen Zweitcharakter mit Kräuterkunde und Alchemie erstellen. Die geteilten Vorteile geben ihr Anhaltspunkte, um ihre Aktivitäten besser zu unterstützen, aber die Verteilung sollte den Bedürfnissen der Charaktere entsprechen. Wenn der Hauptcharakter hauptsächlich Teile herstellt, kann ein Sammelbonus den Erz-Einkauf reduzieren. Für den Zweitcharakter hilft er, die nötigen Pflanzen für Tränke schneller zu sammeln.
Eine kohärente Entwicklung statt alles maximieren
Um Investitionen zu wählen, solltet ihr zuerst erkennen, was euren Fortschritt bremst: Materialmangel, hohe Kosten für Komponenten, Schwierigkeiten beim Ausrüsten eines Charakters oder der Bedarf, eine Gruppe zu stärken. Ein Sammelbonus ist weniger nützlich für Spieler, die alle Rohstoffe kaufen, als für solche, die viel Zeit in Sammelgebieten verbringen. Umgekehrt wird ein Sparbonus praktisch, wenn ihr häufig teure Gegenstände herstellt.
Ihr könnt auch die Rollen auf eure Charaktere verteilen. Einer konzentriert sich aufs Sammeln, ein anderer aufs Handwerk, ein dritter auf ergänzende Berufe zur Versorgung der Gruppe. So wird Konkurrenz um Bedürfnisse verringert und gesammelten Materialien eine konkrete Verwendung gegeben. Es vermeidet auch den Versuch, alle Berufe auf einem Charakter zu meistern, was das Limit von zwei Hauptberufen nicht zulässt.
Eine gute Strategie besteht darin, Berufe entsprechend eurer Spielweise zu entwickeln: Probiert Rezepte aus, beobachtet Preise, testet Lagerboni und passt eure Investitionen an die Charaktere an, die ihr tatsächlich spielt. Genau diese Kohärenz, mehr als die Suche nach einer universellen Lösung, sorgt für den besten Ertrag der Berufe.