Live service igre postale su dominantan trend u gaming industriji, ali Xbox ne namerava odustati od single player naslova.
Iako je tržište live service igara zasićeno, mnoge kompanije i dalje ulažu u njih, često zanemarujući tradicionalne single player formate. Međutim, Phil Spencer, izvršni direktor Xboxa, jasno je stavio do znanja da Microsoft ne planira da napusti single player igre, ističući da ne želi da svaki naslov postane deo prezasićene live service scene.
Gostujući nedavno u XboxEra podcastu, Spencer je naglasio da Xbox i dalje stavlja fokus na single player igre. Podsetio je da su svi naslovi predstavljeni na nedavnom Developer Direct događaju bili single player igre, naglašavajući da svaka od njih ima “početak, sredinu i kraj”.
“Ne želim da svaka igra postane live service. Neke priče jednostavno ne mogu biti ispričane na taj način,” rekao je Spencer. Iako je live service model postao dominantan u industriji, on smatra da neke priče zahtevaju tradicionalniji pristup.
Spencer je takođe istakao važnost manjih, niskobudžetnih igara koje mogu postati iznenađujući hitovi. Kao primer naveo je Grounded, igru koja je osvojila publiku svojom jedinstvenom koncepcijom. Takođe je pomenuo da duge igre zahtevaju mnogo vremena, dok naslovi poput Hellbladea pružaju kraće, ali intenzivnije iskustvo koje odgovara igračima s manje slobodnog vremena.
Microsoft je već najavio niz single player naslova koji će obuhvatiti različite žanrove i publiku. Nedavno je lansiran Avowed, a na redu su i dugo očekivani naslovi poput DOOM: The Dark Ages i Fable. Ovi projekti pokazuju da Xbox ostaje posvećen raznovrsnosti u svojoj ponudi, ne prepuštajući se isključivo trendovima live service igara.
Dok gaming industrija nastavlja da eksperimentiše s live service modelima, Xbox pokazuje da tradicionalne single player igre i dalje imaju svoje mesto. Spencerov stav je jasan – pripovedanje i raznovrsnost ostaju ključni za budućnost gaminga.