Kreator BioShocka: “Ljudi se zasite videoigara kad nema inovacija”

Pad interesa za igrama dolazi od manjka inovacija u visokobudžetnom sektoru, poručuje Ken Levine koji zadnjih 14 godina priprema svoju novu igru.

Na sve strane se priča kako industrija videoigara već godinama ne može probiti brojku od otprilike 300 milijuna vlasnika konzola; razvoj igara postaje sve skuplji pa je i su i visokobudžetni naslovi riskantni i sve rjeđe isplativi.

Nezavidnu situaciju u gamingu komentiraju razni developeri, a među njima i kreator BioShocka, Ken Levine. U razgovoru za GI.biz, Levine je poručio kako publika gubi interes za visokobudžetnim igrama jer u njima nema inovacija.

“Jedan od problema ove industrije je što je proizvodnja videoigara postala sve veća i kapaciteti su otišli gore. Samo da napraviš vrata u igri danas ti treba više vremena nego prije deset godina, kad uračunaš sve što je potrebno. I kad se troši ogroman novac, normalno je da su ljudi zabrinuti oko komercijalne isplativosti igara. Problem je što u visokobudžetnim igrama nema inovacija, a time gubimo ljude jer su sve što igraju već ranije vidjeli. Previše se oslanjamo na franšize i teško je stvarati nove stvari. A kad prihvatiš rizik, ponekad se razbiješ. I što je produkcija skuplja, to je sve inoviranje riskantnije. Ali pogledajte samo Marvelov filmski univerzum – ako nema riskiranja, ljudi jednostavno prestanu mariti.” – poručio je Levine.

Levine sa svojim studijem Ghost Story zadnjih desetak godina radi na igri zvanoj Judas, koja je službeno najavljena 2022., a još uvijek nema datum izlaska.

Ostavite komentar

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Neophodna polja su označena *