Después del éxito de The Last of Us y Fallout: ¿qué franquicias de videojuegos podrían aparecer como series en 2026?

Juliette

January 6, 2026

découvrez quelles franchises vidéoludiques populaires, après le succès de the last of us et fallout, pourraient être adaptées en séries en 2026 pour le plus grand plaisir des fans.

El éxito rotundo de las adaptaciones de videojuegos como The Last of Us en HBO y Fallout en Prime Video ha confirmado que el paso del joystick a la pantalla atrae a un público amplio. Estas adaptaciones se basan en varias fortalezas ahora bien identificadas:

  • Un universo rico e inmersivo, propicio para una narración extensa.
  • Personajes complejos, cuyas dilemas humanos se exploran en profundidad.
  • Una estructura que permite integrar misiones secundarias como episodios autónomos.
  • Una identidad visual y sonora fuerte, que traduce el universo post-apocalíptico o fantástico del juego.

En 2026, las franquicias de videojuegos que originaron estos éxitos abren el camino a toda una oleada de adaptaciones en serie. ¿Cuál es el futuro de estas transposiciones? ¿Qué universos deberían pronto invadir nuestras pantallas? Vamos a analizar qué se puede esperar de las series de 2026, con un enfoque en las licencias prometidas a un gran futuro en las plataformas de streaming.

La importancia del world-building en el éxito de las adaptaciones de franquicias de videojuegos

Las adaptaciones de videojuegos como The Last of Us y Fallout no se limitan a simplemente retranscribir la historia principal del juego, sino que sumergen al espectador en un universo completo, coherente y creíble. Este universo post-apocalíptico o distópico desempeña un papel primordial, sirviendo de base a la narración interactiva que se hace fluida a través de varios episodios.

Este world-building aporta varias ventajas indiscutibles:

  1. Una riqueza contextual que invita a la exploración: en Fallout, por ejemplo, los detalles del mundo arrasado y las facciones enemigas constituyen verdaderas fuentes de relatos secundarios que nutren la trama.
  2. Un marco que sostiene una narración múltiple: The Last of Us explota sus decorados para hacer evolucionar distintos personajes y subtramas, creando así una narración más amplia que un simple enfrentamiento entre héroes y antagonistas.
  3. Una inmersión reforzada para los espectadores: cuando un universo es completo, cada elemento visual o sonoro evoca más que un decorado, cuenta una historia invisible, revelando reglas y alianzas propias del mundo ficticio.

Esta riqueza narrativa inédita en la televisión clásica demuestra por qué muchos estudios ahora recurren alegremente a los catálogos de videojuegos. La capacidad de crear episodios autónomos en un mismo mundo, basados en misiones secundarias o historias de personajes, hace que estas adaptaciones sean perfectamente adecuadas para la era del streaming, donde cada episodio debe aportar su propia fuerza.

Los jugadores conocen bien este universo, pero ahora se trata de llevarlo fuera del ámbito gamer, seduciendo a un público más amplio. Es sobre esta base sólida que ya descansan las franquicias de videojuegos que darán que hablar en 2026. Títulos como God of War, previsto para principios de 2026, también explotan esta arquitectura compleja para contar una epopeya que mezcla mitología y dramas humanos.

descubre qué franquicias de videojuegos podrían ser adaptadas en series en 2026, después del éxito de the last of us y fallout, y qué significa esto para fans de videojuegos y series.

Personajes icónicos y humanos: el desafío de la profundidad emocional en la adaptación a serie

Una adaptación exitosa no se limita a trasponer escenas o reproducir escrupulosamente la trama de un videojuego. La fuerza de las series inspiradas en estas franquicias se apoya en el enriquecimiento de personajes bien conocidos, desarrollando sus zonas oscuras y su complejidad psicológica.

Por ejemplo, The Last of Us supo hacer vibrar al público destacando las fragilidades de Ellie y Joel, lejos de un simple dúo de acción. Allí se descubre una humanidad palpable, con dudas, conflictos y una evolución sostenida por la narración interactiva del medio original.

El mismo tratamiento se observa en futuras adaptaciones previstas para 2026, como Splinter Cell: Deathwatch temporada 2, donde el espionaje se convierte en un telón de fondo perfecto para explorar la tensión permanente y el peso de las decisiones del héroe Sam Fisher. Su silueta reconocible, sus habilidades nítidas, ahora se enriquecen con momentos introspectivos, dudas y sacrificios, haciendo caer la figura del ícono para revelar un ser humano complejo.

Aquí algunos ejes claves para desarrollar los personajes en estas adaptaciones:

  • La evolución psicológica: adaptar la progresión de los personajes a lo largo de varias temporadas, para mostrar su transformación frente a las pruebas.
  • La intimidad de los protagonistas: ofrecer escenas más calmadas, donde el silencio o una duda expresan más que los diálogos.
  • Las relaciones secundarias: exploradas como en las misiones secundarias, aportan una nueva profundidad al universo.
  • Un equilibrio entre acciones y emociones: la intensidad dramática se refuerza mediante una puesta en escena que juega con los matices humanos más que con la pura acción.

Este enfoque no solo enriquece la fidelidad a la licencia de videojuegos, sino que también atrae a un público que desea un relato maduro y matizado, asegurando tanto el respeto de los fans como una accesibilidad para los novatos del videojuego.

Las misiones secundarias, motor de episodios autónomos dentro de las series 2026

Una característica notable de las adaptaciones exitosas se basa en la capacidad de transformar las misiones secundarias de los videojuegos en verdaderos episodios autónomos que respiran. En lugar de encadenar misiones lineales, el relato televisivo aprovecha estas pausas narrativas para profundizar en personajes o elementos del mundo.

En la franquicia Tomb Raider, por ejemplo, los arcos relacionados con el período Survivor permiten desarrollar historias paralelas ricas, sin romper el impulso del hilo principal. Este enfoque insiste en que cada episodio puede funcionar como una mini historia completa, aportando relieve al conjunto.

Estos episodios autónomos ofrecen varios beneficios:

  • Profundización de personajes secundarios: dando la palabra a figuras menos centrales, la serie diversifica sus puntos de vista.
  • Exploración del mundo: lugares o facciones se ponen en primer plano, lo que amplía la percepción global del universo post-apocalíptico o fantástico.
  • Ritmo variado: alternancia entre acción intensa y episodios contemplativos, evitando la fatiga.

Tomando el ejemplo de la temporada 2 de Fallout, que promete secuencias explorando New Vegas, se siente que este enfoque narrativo alimenta el éxito, transformando una simple serie en una experiencia inmersiva que funciona tanto en el sofá como para los aficionados a la narración interactiva.

A continuación se presenta una lista para identificar las ventajas de los episodios autónomos basados en misiones secundarias:

Ventaja Descripción Ejemplo concreto
Profundidad narrativa Permite explorar detalles desconocidos del gran arco principal Exploración de facciones en Fallout temporada 2
Diversidad de perspectivas Da la palabra a personajes secundarios Episodios dedicados a Lara Croft en Tomb Raider
Cadencia rítmica Alterna entre episodios calmados y secuencias de acción Pausa narrativa en The Last of Us temporada 1

Los formatos y tonos marcados, eje de evolución mayor de las series basadas en videojuegos

Con el ascenso de producciones como Arcane o Cyberpunk: Edgerunners, se vuelve evidente que la animación ya no es un plan B, sino una verdadera vía de expresión para las franquicias de videojuegos. La serie animada permite adoptar estilos más radicales, adaptados a los universos a menudo adultos y complejos de los videojuegos.

Algunas adaptaciones incluso eligen un tono muy marcado, ya sea una tensión palpable en las series de espionaje como Splinter Cell: Deathwatch, o una atmósfera más ligera y dirigida al gran público como promete Clash of Clans en animación para Netflix.

Aquí están los desafíos clave para 2026 en términos de formato y tono:

  • Asumir un ritmo voluntario: limar lo superfluo para concentrar la intensidad dramática o la fluidez de la acción.
  • Elegir posturas claras: ya sea más contemplativo e inmersivo, o espectacular y rítmico.
  • Servir a los fans sin sobrecargar: los guiños deben seguir siendo extras, no un peso narrativo.
  • Adaptar los formatos según la plataforma: Netflix suele privilegiar formatos más largos, mientras que Prime Video apuesta por episodios más dinámicos y cortos.

2026 podría marcar un punto de inflexión en la forma en que estas series difieren entre animación y acción real, pero también en la variedad de enfoques narrativos ofrecidos al público. El potencial es inmenso y la riqueza de los universos de videojuegos asegura un vivero dinámico de relatos.

Las franquicias de videojuegos confirmadas y las que hay que vigilar absolutamente para las series 2026

En el calendario 2026, varios proyectos ya están confirmados o se sostienen por su base sólida. Se pueden mencionar, entre otros:

  • Fallout temporada 2, cuya salida está prevista para finales de año. Promete en particular un desarrollo alrededor de la ciudad de New Vegas, ofreciendo una extensión del universo post-apocalíptico muy esperada por los fans.
  • Splinter Cell: Deathwatch temporada 2, esperada con ansias en una plataforma aún desconocida, destacará a su héroe legendario en un contexto de espionaje claro y tenso, propicio para un thriller apasionante.
  • God of War también llega a nuestras pantallas, con una gran expectativa para una adaptación que mezcla epopeya mitológica y dramas humanos, aunque algunos detalles de la difusión aún están por precisar.
  • Assassin’s Creed en acción real, apoyada por el acuerdo con Ubisoft y esperada en Netflix, cuenta con el terreno ideal para desplegar tramas cruzadas en un universo histórico y fantástico complejo.
  • Clash of Clans en animación, a su vez, debe aportar un tono más ligero y accesible, alcanzando a un público más amplio y familiar.

También habrá que estar atentos a proyectos más discretos pero prometedores:

  • Gears of War y Minecraft que avanzan en animación para Netflix, proponiendo universos suficientemente reconocibles para interesar a un público amplio.
  • Tomb Raider en acción real, impulsado por Amazon y Phoebe Waller-Bridge, aunque su desarrollo siga siendo incierto.
  • Licencias en letargo como Beyond Good and Evil o Far Cry en animación, así como proyectos Pokémon en acción real, pertenecen a esta categoría de aventuras narrativas que podrían sorprender.

A continuación un cuadro sintético de estas franquicias clave:

Franquicia Tipo de adaptación Plataforma Particularidades
Fallout temporada 2 Acción real Prime Video Exploración post-apocalíptica, New Vegas
Splinter Cell: Deathwatch temporada 2 Animación para adultos Indeterminada Espionaje, tensión y acción
God of War Acción real No especificada Epopeya mitológica
Assassin’s Creed Acción real Netflix Tramas cruzadas históricas
Clash of Clans Animación Netflix Tono ligero y humor

Para profundizar en el descubrimiento de estos nuevos horizontes, pueden consultar la lista de franquicias y licencias esperadas en 2026 en Gamers Land, así como un panorama de las consolas imprescindibles para aprovechar al máximo estos universos en su forma original en Gamers Land también.

Nos partenaires (1)

  • casa-amor.fr

    casa-amor.fr est un magazine en ligne dédié à l’immobilier, à la maison, à la décoration, aux travaux et au jardin, pour vous accompagner dans tous vos projets d’habitat.