Iz Ubisofta su detaljno pojasnili kakve novosti i promjene možemo očekivati u parkour mehanikama nadolazeće igre Assassin’s Creed Shadows.
Nakon detaljne prezentacije stealtha i akcije u Assassin’s Creed Shadowsu, iz Ubisofta su otkrili što nas očekuje u sustavu kretanja, odnosno mehanikama parkoura po kojima je AC serijal prepoznatljiv. Ukratko, Shadows bi trebao donijeti najdublji parkour sustav do sada, a ovo su novosti i promjene:
- za razliku od Originsa, Odysseyja i Valhalle, Shadows će imati površine po kojima se likovi ne mogu penjati
- u kontrolnoj shemi zamijenjene su naredba za čučanj/puzanje (sada na tipki X/kvadrat) te naredba za izmicanje (sada na tipki B/krug)
- prilikom doskoka s veće visine sad će biti moguće izvesti kotrljanje kako bi se izbjeglo primanje štete i zadržalo momentum kretanja
- prilikom puzanja bit će moguće izvesti kotrljanje u stranu
- uvedeno je izvođenje salta prilikom spuštanja s više točke, iako sporije spuštanje hvatanjem za rub i dalje postoji
- prilikom sprintanja Naoe će moći izvesti skok prema naprijed koji završava kolutom
- Naoe će prilikom sprintanja automatski izvoditi uklizavanje kroz uske prostore
- Yasuke će prilikom sprintanja automatski odgurivati protivnike
- oba lika moći će u sprintu izvesti bacanje na tlo
- Naoe će moći koristiti kuku za horizontalno penjanje i njihanje preko provalija
- u slučaju kad se kukom ne može dohvatiti željena točka bit će moguće inicirati ručno penjanje te se onda prebaciti na kuku