Cartomancy Anthology gratis di Steam dan itch.io sejak 2 Oktober 2026, tanpa tanggal berakhir yang diumumkan: antologi ini mengumpulkan 22 permainan independen yang terinspirasi dari Arcana Mayor tarot, dapat diakses di Windows dan macOS. Sebelumnya dijual seharga 24,99 dolar, proyek ini kini mengundang setiap orang untuk menemukan pengalaman yang sangat berbeda tanpa pembelian sebelumnya. Untuk memahami apa yang dibawa oleh perubahan ini, mari kita ingat terlebih dahulu beberapa petunjuk berikut:
- Harga saat ini: gratis di Steam dan itch.io, tanpa batas waktu yang diumumkan.
- Konten: 22 kreasi mandiri yang terkait dengan 22 kartu Arcana Mayor.
- Platform: Windows dan macOS; tidak ada versi konsol yang diumumkan tersedia.
- Asal: proyek yang didanai lewat Kickstarter, diluncurkan pada Agustus 2022.
Tarot berfungsi di sini sebagai benang merah, bukan sebagai alasan untuk sebuah petualangan tunggal: setiap kartu membuka pada sebuah proposisi mandiri, dengan suasana dan mekanismenya sendiri. Dengan demikian, kita berpindah dari satu format ke format lain seperti dalam sebuah kabinet keajaiban digital. Gratis membuat formula ini lebih mudah dicoba, sementara tidak adanya alasan resmi yang dikomunikasikan mengajak untuk berpegang pada fakta: harga telah berubah, tetapi para pembuat tidak merinci strategi jangka panjang mereka.
Cartomancy Anthology gratis di Steam dan itch.io: apa yang berubah dengan harga baru
Berita paling konkret dapat dirangkum dalam beberapa kata: Cartomancy Anthology tidak lagi meminta pembayaran untuk diunduh. Sejak 2 Oktober 2026, halaman Steam-nya menampilkan status Free To Play, dan permainan ini juga tersedia tanpa biaya di itch.io. Perubahan ini menyangkut sebuah koleksi yang sebelumnya ditawarkan dengan harga 24,99 dolar, tarif yang dapat menghambat orang-orang yang penasaran dengan konsep tanpa yakin menyukai berbagai pengalaman tersebut.
Berdasarkan informasi yang disampaikan, ini bukanlah akhir pekan promosi atau operasi dengan tanggal batas. Tidak ada hitung mundur yang meminta mengambil judul ini sebelum batas waktu tertentu: permainan ditunjukkan sebagai gratis dan tidak ada tanggal kembalinya harga sebelumnya yang diumumkan. Untuk seorang pemain seperti Noé, yang suka mencoba produksi orisinal tanpa menambah pembelian, perbedaannya langsung terasa: dia dapat menginstal proyek ini, menemukan sebuah kartu, lalu memutuskan sendiri apakah ingin melanjutkan.
Gratis ini tidak berarti antologi ini telah diubah menjadi game-service. Elemen yang tersedia menunjukkan bahwa 22 kreasi ini digabungkan dalam satu proyek yang sama, dan tidak menunjukkan adanya langganan atau kewajiban membeli untuk mengakses sebagian konten. Oleh karena itu, lebih baik membedakan dengan jelas harga akses saat ini dari keputusan-keputusan yang mungkin diambil di masa depan: status gratis diakui, sementara para pengembang belum menjelaskan secara terbuka berapa lama mereka berniat mempertahankannya.
Gratis yang berkelanjutan, tanpa penjelasan resmi
Compact, studio yang terkait dengan permainan ini, dan Code Coven, penerbitnya, tidak memberikan alasan resmi untuk penghapusan harga tersebut. Jadi akan terlalu spekulatif untuk menyatakan bahwa keputusan ini disebabkan oleh penurunan jumlah pemain, kampanye pelestarian, atau strategi untuk menjual produk lain. Interpretasi paling dapat dipercaya adalah faktual: permainan dapat diunduh gratis di kedua platform tersebut, tanpa durasi terbatas yang ditampilkan.
Untuk memeriksa tawaran ini, kita dapat langsung melihat halaman Steam dan itch.io, lalu memeriksa kompatibilitas yang tertera dengan komputer kita. Versi yang dimaksud adalah untuk Windows dan macOS; tidak ada keluaran untuk Nintendo Switch atau konsol lain yang disebutkan sebagai tersedia dalam data yang diberikan. Ini menghindari kebingungan biasa antara proyek yang direncanakan selama kampanye pendanaan dan versi yang benar-benar dipasarkan.
Penghapusan harga utamanya mengubah ambang masuk. Sebuah koleksi 22 pengalaman mungkin terlihat sulit dinilai sebelumnya, karena ketertarikannya bergantung pada variasi kontribusi dan selera setiap orang. Dengan harga 24,99 dolar, keputusan tergantung pada kepercayaan terhadap konsep; gratis, ini menjadi sebuah penemuan yang bisa dihadapi dengan tempo sendiri, tanpa harus membenarkan pengeluaran jika sebuah proposisi tidak sesuai bagi kita.
Bagaimana cara mengakses permainan secara praktis
Di Steam, cukup cari halaman judulnya dan tambahkan ke perpustakaan, lalu unduh versi yang kompatibel dengan sistemnya. Di itch.io, halaman proyek memberikan akses ke distribusi yang ditawarkan oleh tim; ikuti petunjuk pengunduhan yang ada. Dalam kedua kasus, sebaiknya kita memeriksa ruang disk yang dibutuhkan dan konfigurasi yang ditampilkan saat instalasi, daripada menganggap setiap komputer modern bekerja sama persis.
Sebuah contoh sederhana untuk mengukur efek perubahan ini: jika Noé ragu mengeluarkan hampir 25 dolar untuk sebuah karya yang tidak diketahui ritme dan gayanya, dia kini bisa memulai sebuah pengalaman dan menilai sendiri. Gratis tidak menjamin bahwa setiap permainannya akan disukainya, tapi mengubah risiko finansial menjadi investasi waktu yang sederhana. Ini adalah pintu masuk ideal menuju struktur khusus antologi tersebut.
Antologi 22 permainan video yang terinspirasi dari Arcana Mayor tarot
Inti Cartomancy Anthology adalah rangkaian 22 permainan mandiri, masing-masing terkait dengan salah satu kartu Arcana Mayor. Tarot memberikan struktur umum pada keseluruhan, tetapi tidak mengubah kreasi menjadi bab-bab berturut-turut dari sebuah narasi linier. Setiap kontribusi memiliki identitasnya sendiri; mengubah kartu berarti membuka pintu baru dan bukan melanjutkan sebuah alur tunggal.
Para pemain memilih satu atau beberapa kartu dari setumpuk virtual, lalu mengakses pengalaman yang bersesuaian. Cara bernavigasi ini memberi menu dimensi ritual: bahkan sebelum memulai, pemilihan kartu membangun hubungan dengan imajinasi ramalan. Namun, tidak perlu menunggu sebuah konsultasi nyata atau interpretasi ramalan. Di sini, simbol berfungsi sebagai kerangka artistik dan titik awal untuk permainan yang dirancang untuk menimbulkan emosi, ide, atau kejutan.
Genre yang disebutkan menunjukkan luasnya koleksi. Di dalamnya terdapat platformer, memancing, simulasi memasak, dan novel visual. Bagi Noé, sebuah sesi bisa dimulai dengan aktivitas tenang yang mengingatkan pada tepi air, kemudian beralih ke permainan di mana lompatan dan rasa irama menjadi pusat. Kontras ini adalah ciri khas keseluruhan, bukan sebuah gangguan tak disengaja dalam kampanye klasik.
Kartu sebagai pintu masuk, bukan level dalam sebuah kampanye
Pembedaan ini membantu menetapkan ekspektasi. Dalam permainan tradisional, level sering berhubungan dengan progresi kemampuan, cerita berkelanjutan, atau peningkatan kesulitan. Dalam antologi ini, koherensi lebih ditemukan dalam prinsip kartu dan penyajian umum. Pengalaman dapat bervariasi dalam durasi, ritme, dan mekanik; kesenangan juga tergantung keinginan kita untuk membiarkan diri terkejut.
Misalnya, jika Noé memilih sebuah kartu dengan mencari permainan cepat, dia dapat menemukan proposisi yang menitikberatkan pada pengamatan, lalu mencoba yang lain dengan interaksi lebih aktif. Perubahan format ini mencegahnya terpaku pada satu siklus permainan selama puluhan jam, tetapi memungkinkan dia mencicipi berbagai pendekatan dalam satu unduhan yang sama. Keragaman ini sangat sesuai untuk sesi singkat atau penemuan bersama teman.
Tarot membawa kesatuan visual dan tematik pada keberagaman ini. Dalam sejarah kartunya, Arcana Mayor dikaitkan dengan figur dan tahap simbolis; keberadaannya dalam sebuah karya interaktif secara alami mengundang perbandingan interpretasi yang ditawarkan. Setiap studio dapat mengolah imajinasi ini sesuai sensitifitasnya, tanpa 22 kreasi harus mengadopsi nada yang seragam. Kartu lalu menjadi batasan yang merangsang, mampu mendekatkan bentuk permainan yang sangat berbeda.
Pengalaman yang bisa ditemukan dalam sesi singkat
Kita bisa menyikapi antologi ini sebagai kotak permainan daripada narasi panjang yang harus diselesaikan sekaligus. Metode praktis adalah mencoba sebuah kreasi, mencatat apa yang berkesan, lalu memilih kartu baru sesuai suasana hati. Seseorang yang lebih suka cerita bisa memilih novel visual, sementara pemain yang tertarik pada interaksi langsung dapat menjelajahi platformer atau simulasi.
Kebebasan ini juga punya batas: tidak semua pengalaman akan berbicara pada semua orang. Dengan 22 karya yang dibuat oleh tim berbeda, wajar jika beberapa lebih menarik perhatian dibandingkan yang lain. Daripada melihatnya sebagai kekurangan koherensi, kita dapat menganggap ketidakseimbangan selera ini sebagai harga — dan menariknya — sebuah antologi. Benang merahnya tidak menjanjikan setiap kartu cocok; ia menjamin nada baru setelah nada sebelumnya.
Kata “ramalan” terutama merujuk pada suasana dan tindakan memilih. Kita mengambil, menemukan, lalu menafsirkan apa yang pengalaman itu buat kita rasakan, tanpa harus percaya pada sebuah ramalan. Bagi penggemar tarot maupun penikmat permainan independen, perangkat ini menawarkan cara tidak biasa untuk menjelajahi bentuk interaktif. Kekuatan koleksi terletak pada pertemuan antara simbol bersama dan 22 jawaban berbeda.
Permainan independen yang didanai di Kickstarter dan dibuat oleh lebih dari 70 pengembang
Sebelum menjadi gratis di Steam dan itch.io, Cartomancy Anthology dimulai dengan kampanye Kickstarter yang diluncurkan pada Oktober 2021. Kampanye ini mengumpulkan 31.791 dolar dari 659 kontributor, yang mendukung ide proyek kolektif seputar Arcana Mayor. Angka ini memberikan ukuran konkret dari dukungan yang diterima: koleksi ini bukan hasil satu tim yang membangun permainan klasik, melainkan mobilisasi untuk merealisasikan beberapa kreasi di bawah satu bendera umum.
Permainan ini dirilis pada 9 Agustus 2022, di bawah pengarahan studio Compact dan dengan Code Coven sebagai penerbit. Antologi ini mengumpulkan kontribusi dari 22 tim dan lebih dari 70 pengembang di berbagai negara. Jumlah ini menerangi cara kerjanya: setiap pengalaman membawa suara khusus, sementara keseluruhan bertumpu pada tema bersama dan mode penyajian yang seragam. Kita bisa berpindah dari satu identitas artistik ke identitas lain tanpa meninggalkan satu proyek yang sama.
Pendanaan kolektif juga membantu menetapkan ekspektasi para pendukung proyek. Kickstarter bekerja berdasarkan tujuan yang diumumkan sebelumnya: peserta mendanai proposisi dan beberapa ambisi tambahan dapat tergantung pada pencapaian tingkat tertentu. Dalam kasus ini, versi Nintendo Switch termasuk di antara tujuan tambahan, tetapi tingkat yang bersangkutan tidak tercapai. Jadi, kita harus membedakan ide kampanye itu dari keluaran yang dikonfirmasi: tidak ada ketersediaan Switch yang dilaporkan.
Mengapa produksi kolektif terasa dalam permainan
Keberagaman tim bisa berwujud dalam perbedaan gaya, ritme, dan mekanik. Proyek kolektif sebesar ini tidak selalu menyerupai karya dengan arah artistik tunggal yang seragam. Inilah yang membuat pemilihan kartu menarik: kesatuan diberikan oleh tarot, sementara jawaban permainan datang dari pembuat yang berbeda.
Untuk menggambarkan cara kerja ini, bayangkan sebuah workshop fiktif yang harus membuat pengalaman terinspirasi oleh sebuah kartu. Ia bisa menekankan cerita pendek, tantangan platformer, atau aktivitas simulasi, tergantung pada interpretasi yang ingin dipertahankan. Tim lain bisa memulai dari simbolisme yang sama dan menghasilkan hasil yang hampir berlawanan. Kerangka bersama mengajak perbandingan, tanpa memaksakan resep tunggal bagi semua peserta.
Lebih dari 70 orang yang terlibat juga menjadi pengingat akan kerja di balik sebuah permainan independen. Produksi menggabungkan beragam kemampuan: desain mekanik, ilustrasi, penulisan, pemrograman, dan pengolahan suara, sesuai kontribusi masing-masing tim. Format antologi memungkinkan menyandingkan beberapa pendekatan ini. Bagi pemain yang tertarik dengan penciptaan video game, keberagaman ini membuat koleksi ini tak hanya menghibur tetapi juga informatif.
Ambisi konsol yang tetap terpisah dari penawaran saat ini
Penyebutan tujuan Switch di Kickstarter bisa menimbulkan pertanyaan saat pengunduhan. Jawaban yang tersedia sederhana: karena tujuan itu tidak tercapai, proyek ini tetap terkait dengan versi PC dan Mac yang didistribusikan lewat Steam dan itch.io. Tidak perlu menjadikan ambisi awal itu sebagai janji porting, maupun menyimpulkan bahwa gratisnya saat ini berarti adaptasi konsol sedang dalam persiapan.
Keterangan ini berguna untuk memilih perangkat yang tepat. Jika Noé hanya bermain di konsol, berita ini tidak memberinya akses terhadap judul di mesin biasa; jika dia memiliki komputer Windows atau macOS yang kompatibel, dia bisa mencoba tanpa biaya. Platform dan status harga adalah dua informasi yang berbeda: yang pertama membatasi perangkat yang dimaksud, yang kedua menunjukkan harga akses. Mengetahui ini menghindarkan dari harapan yang salah arah.
Perjalanan permainan menunjukkan bagaimana proyek yang didanai komunitas bisa berkembang setelah peluncuran komersialnya. Kickstarter memungkinkan pengumpulan dana dan dukungan, lalu antologi dirilis pada 2022; kini dengan menjadi gratis di 2026 membuka kemungkinan penemuan baru. Jalur ini adalah contoh nyata bagaimana sebuah permainan independen bisa menemukan audiensnya di luar masa perilisan.
Sebuah trailer dapat membantu menghargai kontras suasana sebelum mengunduh. Kita bisa melihat posisi kartu, memperhatikan keragaman gambar, dan mengecek apakah nada umum menarik, tanpa menganggap satu klip mewakili seluruh 22 kreasi dengan setia.
Ulasan Cartomancy Anthology: cara menafsirkan penilaian di Steam
Penerimaan Cartomancy Anthology di Steam digambarkan positif, yang merupakan sinyal yang menguatkan untuk sebuah koleksi dengan konsep yang sangat khusus. Angka yang dilaporkan tidak sepenuhnya seragam: satu catatan menyebutkan 35 ulasan positif per 3 Oktober 2026, sementara yang lain menunjukkan 94% penilaian positif. Data ini tidak harus disajikan sebagai dua ukuran yang pasti tidak kompatibel, karena bisa saja mengacu pada waktu atau cakupan yang berbeda.
Persentase bergantung pada total ulasan yang diperhitungkan dan distribusinya antara penilaian baik dan buruk. Jumlah yang terlihat bisa berubah seiring waktu, sementara sebuah artikel atau laporan yang bertanggal mempertahankan situasi saat dikonsultasikan. Dengan demikian, 35 ulasan positif yang tercatat pada suatu tanggal dan proporsi 94% yang diterbitkan dalam konteks lain tidak selalu menggambarkan momen atau kumpulan data yang sama.
Perlu juga membedakan penilaian pemain dari skor yang diberikan media. Keterangan “9/10” yang kadang dikaitkan dengan judul ini tidak sesuai, dalam elemen yang tersedia, dengan ulasan teridentifikasi yang bisa mengonfirmasi skor tersebut. Kita hanya bisa menunjukkan bahwa feedback Steam bersifat positif, tanpa menjadikan tren ini sebagai jaminan kualitas mutlak atau skor kritik resmi. Apresiasi komunitas memberi informasi tentang pengalaman pengguna lain, tapi tidak memprediksi secara tepat pengalaman Anda.
Membaca angka tanpa memberi arti berlebihan
Untuk mendapat gambaran yang tepat, kita bisa memeriksa beberapa elemen bersama: jumlah ulasan, tanggalnya, komentar rinci, dan sifat permainan. Koleksi 22 pengalaman bisa mendapatkan ulasan yang kontradiktif karena berbagai proposisinya tidak menyasar selera yang sama. Seseorang yang terpikat oleh memancing atau narasi mungkin kurang tertarik ke platformer; yang lain lebih menyukai mekanik yang lebih aktif.
Sebagai contoh, Noé bisa membaca beberapa ulasan terbaru sebelum mengunduh. Jika ia menemukan komentar yang sangat menghargai aspek eksperimental, ini memberinya sudut pandang, tapi tidak berarti setiap permainan akan cocok dengan seleranya. Pengguna lain dapat menekankan sebuah pengalaman tertentu atau keragaman umum. Ulasan jadi lebih berguna bila diperlakukan sebagai kesaksian pada konteks tertentu, bukan sebagai vonis universal.
Harga nol juga mengubah cara menilai risiko. Saat sebuah permainan berharga 24,99 dolar, ekspektasi biasanya berfokus pada durasi atau koherensi yang sebanding dengan produksi terpadu. Dalam antologi gratis, pengguna bisa mencoba beberapa proposisi tanpa komitmen finansial dan menilai keberagamannya sesuai kriteria pribadi. Ini tidak membuat komentar menjadi tidak berguna; tetapi mengubah pertanyaan yang kita ajukan: “Apakah formula ini saya suka?” bukan “Apakah harga sesuai dengan harapan saya?”
Napas baru berkat penemuan yang lebih mudah
Kesediaan menjadi gratis dapat menarik orang yang mungkin tidak menyadari permainan ini saat keluar pada 2022. Katalog digital sangat luas, dan proyek yang tidak biasa bisa terlupakan walaupun mendapatkan feedback positif. Dengan kini tampil tanpa harga akses, Cartomancy Anthology lebih mudah dicoba oleh pemain yang mencari pengalaman singkat, ide orisinal, atau sekilas berbagai gaya permainan independen.
Penemuan juga bisa menarik mereka yang tertarik pada tarot tanpa menginginkan permainan ramalan dalam arti ketat. Kartu membentuk bahasa visual dan tematik, sementara kreasi tetap karya interaktif. Nuansa ini membantu memahami janjinya: ini adalah eksplorasi permainan yang terinspirasi Arcana Mayor, bukan pembacaan ramalan masa depan.
Untuk mendekati keseluruhan tanpa terlalu terpaku pada angka, kita dapat mencoba variasi. Pilih pengalaman menurut genrenya, lalu lainnya berdasarkan kartu atau suasana; amati perbedaan ritme dan nada. Pendekatan ini mengubah 22 permainan menjadi perjalanan personal, di mana kebetulan pemilihan bisa menjadi pemicu rasa ingin tahu.
Sebuah cuplikan gameplay akhirnya memungkinkan kita melihat bagaimana pilihan kartu tersusun dengan pengalaman. Kita dapat melihatnya sebagai pratinjau, lalu ingat bahwa potongan yang dipilih tidak menggantikan mencoba proposisi lengkap: gratis justru memberi kesempatan untuk menemukan langsung apa yang cocok bagi kita.
Bagaimana cara menemukan 22 permainan Cartomancy Anthology secara gratis
Cara terbaik untuk mendekati antologi ini adalah tidak mencari kampanye yang berkelanjutan sejak awal. Kita dapat memilih kartu, mulai pengalaman yang sesuai, dan meluangkan waktu memahami aturannya sebelum berpindah ke yang lain. Pendekatan ini menghormati struktur proyek: masing-masing dari 22 kreasi berdiri sendiri, dan urutan penemuan dapat berubah sesuai rasa ingin tahu pemain.
Sebelum mengunduh, periksa platform dan sistem yang dipakai. Permainan ditampilkan tersedia untuk Windows dan macOS, melalui Steam dan itch.io; tidak ada versi Nintendo Switch yang disajikan sebagai tersedia. Mereka yang menggunakan komputer bersama atau perangkat lama juga dapat memeriksa persyaratan yang tercantum pada halaman permainan, karena gratis bukan pengganti verifikasi kompatibilitas.
Kita bisa menetapkan tujuan ringan: mencoba dua atau tiga pengalaman pada sesi pertama, daripada mencoba 22 permainan sekaligus. Seseorang yang tertarik cerita bisa mulai dengan novel visual, lalu mencoba aktivitas tenang seperti memancing. Pecinta tantangan langsung bisa memilih pengalaman platformer. Pilihan ini bukan aturan, melainkan cara praktis membuat penemuan menjadi personal.
Perjalanan yang disesuaikan dengan keinginan Anda
Pemilihan berdasarkan kartu mengubah menu menjadi undangan eksplorasi. Jika kita tidak tahu harus mulai dari mana, kita bisa memilih secara acak, seperti dalam pembacaan simbolik. Jika kita punya preferensi genre, kita bisa mengikutinya. Kedua cara ini cocok untuk keinginan yang berbeda: yang pertama mengandalkan kejutan, yang kedua memberi kontrol lebih pada tipe pengalaman yang dicari.
Noé, pemain fiktif kita, bisa memulai malam dengan permainan naratif, lalu mencoba satu lagi dengan mekanik lebih konkrit. Ia tidak perlu menyelesaikan cerita panjang sebelum pindah dunia. Transisi cepat antar proposisi ini cocok bagi yang punya waktu sedikit atau suka berganti aktivitas dalam satu sesi. Ini juga memberi gambaran tentang kekayaan pendekatan dalam proyek ini.
Untuk mempertahankan kesan, Noé bisa mencatat nama pengalaman yang berkesan dan unsur yang disukai: suasana, ritme, interaksi, atau cara tarot diinterpretasikan. Metode kecil ini berguna saat keseluruhan berisi banyak tanda tangan berbeda. Ini membantu membedakan apa yang terkait dengan preferensi pribadi dan apa yang benar-benar merupakan ciri khas sebuah kreasi, tanpa mereduksi keseluruhan menjadi satu pengalaman tunggal.
Petunjuk praktis sebelum bermain
Tabel berikut merangkum informasi penting yang harus disimpan. Ini membantu membedakan tanggal perubahan harga, platform terkait, dan batasan konsol, tanpa membingungkan status permainan saat ini dengan janji masa depan.
| Petunjuk | Informasi tersedia |
|---|---|
| Harga saat ini | Gratis, status Free To Play tertera di Steam |
| Tanggal perubahan | 2 Oktober 2026 |
| Harga lama | 24,99 dolar |
| Platform unduhan | Steam dan itch.io |
| Sistem yang disebutkan | Windows dan macOS |
| Konten | 22 permainan mandiri terinspirasi Arcana Mayor |
| Versi konsol | Tidak ada versi Nintendo Switch yang diumumkan tersedia |
| Durasi penawaran | Tidak ada tanggal berakhir yang diumumkan |
Setelah petunjuk ini diperiksa, kita dapat mendekati permainan tanpa menunggu formula yang seragam. Harga gratis membuat percobaan menjadi terjangkau, tetapi nilai antologi terutama berasal dari keberagamannya: seleksi bersama, tim yang beragam, dan mekanik yang berubah dari satu kartu ke kartu lainnya. Kombinasi inilah yang membedakan Cartomancy Anthology dari permainan video tradisional.
Bagi para penggemar cartomancy, proyek ini menawarkan interpretasi yang menyenangkan dan artistik dari dunia simbolik; bagi penikmat rasa penasaran, ini memberi 22 kesempatan untuk menjelajahi bentuk independen tanpa biaya akses. Yang paling menarik bukan mencari “kartu yang paling bagus” tunggal, tetapi melihat bagaimana tiap tim mengubah inspirasinya menjadi permainan. Dengan status barunya yang gratis di Steam dan itch.io, antologi ini kini dapat ditemui sesuai tempo masing-masing.